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Mansion Tycoon Walkthrough das Mansões 1–4

Ordem dos cômodos, badges de 100% e a hora certa de abrir o próximo plot.

Última atualização:

Completar as mansões

A Capybara’s Productions envia várias propriedades, mas a espinha ainda é Mansion 1, Mansion 2, Mansion 3 e Mansion 4. Cada uma tem um badge de 100% Completed. Beach Mansion, Penthouse e Yacht Mansion são capítulos posteriores com os próprios badges; esses vivem em cobertura e iate. Esta página são as quatro villas: o que comprar, com que espírito e quando ir embora. Se você ainda não tem o hábito do collector, pare e leia primeiros passos mais o guia de dinheiro. Um run de 100% com a caixa vazia é só ficar parado em pads caros.

Acompanhe o que falta com a lista de progresso. Rankeie qual casa abrir depois na tier list de propriedades. O vídeo desta página é uma sessão da Mansion 1 com carros cedo — útil para ver a densidade de botões, não um motivo para copiar a garagem do criador.

Como o 100% realmente funciona

Uma propriedade não está «pronta» quando parece mobiliada da rua. 100% significa que cada botão exigido daquele plot foi comprado, inclusive pads feios de utilidade, parking extra e opções tardias de goldify / brilho se a casa usar. Faltar uma fonte do quintal pode segurar o badge. Varra em grade:

  • Interior do térreo
  • Andar de cima / alas extras
  • Piscina externa, jardim, driveway
  • Garagem e parking pads
  • Qualquer porão ou teto que você desbloqueou no meio do build

Se o badge não aparecer, você perdeu um pad, não um código secreto. Continua sem códigos promo. Ande a linha da cerca. Botões verdes se escondem atrás de sebes, debaixo de escadas e do outro lado da piscina.

Não faça goldify primeiro. Botões de brilho são cosméticos da última passada nas casas que os incluem. Comprar móvel gold enquanto um dropper ainda está locked é como a galera trava a Mansion 2 por uma semana.

Mansion 1 — aprenda a língua dos botões

A Mansion 1 é o tutorial mesmo que o jogo quase não dê aula. Gaste aqui os US$ 10.000 do grupo (veja recompensas grátis). Ordem de cômodos que costuma funcionar:

  1. Caminhos e acesso ao collector para não pular muros.
  2. Droppers externos / primeiros pads de renda.
  3. Áreas de estar que abrem mais pads (pisos, paredes, escadas).
  4. Clusters de cozinha e jantar quando a caminhada já é curta.
  5. Quartos e banheiros — isso é completion do badge, não taxa.
  6. Pads de garagem depois que a coleta estiver saudável.
  7. Estátuas, plantas e luzes que restarem.

Quando seguir: Mansion 100% Completed (ou o toast de 100% específico da Mansion 1) disparou, ou cada botão que resta é um cosmético que custa mais que o opener do próximo plot. Não abra a Mansion 2 porque um vizinho terminou a dele. Abra porque o seu collector consegue financiar um segundo set de botões cedo sem ir a zero.

Os primeiros carros vêm depois que a garagem existir, não antes. Um spawn regular basta. Limiteds esperam; a página de carros é direta nisso.

Mansion 2 — o mesmo loop, driveway mais longa

A Mansion 2 é a Mansion 1 com mais corredor. Botões de renda se misturam com móveis de roleplay. Mantenha a mesma regra de raio do guia de dinheiro: limpe pads baratos perto do collector, volte, expanda. Ordem típica de cômodos:

  • Entrada, foyer e qualquer coisa que desbloqueie escadas
  • Sala principal e cozinha (alto número de botões)
  • Piscina / pátio externo (pads fáceis de perder ao longo da água)
  • Quartos de cima
  • Expansão da garagem

Quando seguir: badge de 100%, ou você só está olhando decorações de seis dígitos enquanto o opener da Mansion 3 é mais barato que essas decorações. Se parecer mais lento que na Mansion 1, você provavelmente está joyriding. Estacione o carro. A pista não completa esta casa.

Mansion 3 — resista ao showcase

Na Mansion 3 o mapa está cheio de builds prontos de outros jogadores. Isso é pressão social de oito jogadores, não estratégia. Seu 100% continua sendo uma varredura em grade. Cômodos para limpar em camadas:

  • Núcleo de estar / cozinha (estrutura ligada à renda)
  • Alas extras e varandas
  • Clusters de home theater / academia / escritório se existirem — são cômodos profundos de badge
  • Iluminação da driveway e parking extra

Quando seguir: o badge dispara. Se um drop de carro limited cair na loja durante esta casa, ignore a menos que todos os botões restantes da Mansion 3 estejam comprados. Oferta com timer não é requisito de 100%. Special offers (cinco ao longo da carreira de garagem) são flex opcional, não progresso de villa.

Mansion 4 — última villa antes das propriedades «wow»

A Mansion 4 é a última das villas numeradas. Os preços dos botões sobem forte. Criadores passaram sessões na casa das centenas de milhões terminando casas tardias; mesmo que seus preços exatos de pad mudem após patches, espere que este plot pareça lento sem um collector forte e, opcionalmente, Auto Collect (200 Robux). Veja a tier list de gamepasses se as viagens à caixa agora comem a sessão.

A ordem dos cômodos continua prática:

  1. Qualquer coisa que suba a renda ou abra pisos.
  2. Volumes grandes de estar (aí se escondem pads de canto).
  3. Lotes externos — os quintais da Mansion 4 são fáceis de varrer mal.
  4. Garagem e spawns extras.
  5. Cosméticos restantes e goldify se o plot usar.

Quando seguir: Mansion 4 100% está na lista de badges. Então — e só então — Beach Mansion é uma abertura razoável. Abrir Beach Mansion, Penthouse e Yacht com a Mansion 4 pela metade divide o cash em três caixas e nenhuma termina. Uma propriedade a 100%, depois a próxima. A tier list de propriedades concorda com esse tédio.

Carros, elevadores e outras distrações enquanto você faz 100%

  • Os parking pads destas villas existem para spawnar um daily driver. Não são um segundo tycoon. Spawne do pad; detalhes em carros e controles.
  • A pista é um descanso, não um farm. Correr não compra uma cozinha.
  • O helicopter é uma ferramenta de viagem para distâncias posteriores do mapa. Você não precisa dele para terminar a Mansion 1.
  • Os elevadores importam mais no Penthouse/Yacht. Se uma villa tem escadas e um elevador, use o que te levar ao pad que faltou.
  • Os eventos (ovos, cartões, peças de celeiro) podem ser coletados entre cômodos. Não abandone uma casa a 90% por uma caça a menos que o evento saia hoje — aí veja ovos e eventos e eventos.

Um checklist limpo de 1–4

  1. Verificar o grupo.
  2. 100% da Mansion 1.
  3. Um carro barato se quiser dirigir.
  4. 100% da Mansion 2.
  5. 100% da Mansion 3.
  6. 100% da Mansion 4.
  7. Só então Beach Mansion → Penthouse → Yacht.

Se um patch adicionar cômodos (veja notas de patch), o badge pode cair abaixo de 100% de novo. É normal. Varra os pads novos; não reinicie o save. Ferramentas não oficiais de auto build tentam pisar botões por você. O 100% oficial continua sendo você, no pad, com cash no collector.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Mansion Tycoon.

Preciso do 100% da Mansion 1 antes de abrir a Mansion 2?

Deveria. Dividir o cash entre plots atrasa os dois badges. Use a lista de progresso e este walkthrough.

Por que eu não ganhei o badge de 100%?

Um botão oculto de externo ou garagem ainda não foi pago. Varra o plot em grade; depois confirme o que falta na tier list de propriedades.

Devo comprar carros enquanto termino as villas?

Um driver regular está ok. Limiteds esperam até os botões de renda sumirem. Veja carros.

O que vem depois da Mansion 4?

Beach Mansion, depois Penthouse, depois Yacht, tudo em cobertura e iate. Tenha o guia de dinheiro à mão para o salto de preço.