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Mansion Tycoon Walkthrough Mansion 1–4

Raumreihenfolge, 100%-Badges und der richtige Zeitpunkt für den nächsten Plot.

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Villen abschließen

Capybara’s Productions hat mehrere Properties veröffentlicht, aber das Rückgrat bleibt Mansion 1, Mansion 2, Mansion 3 und Mansion 4. Jede hat ein 100% Completed-Badge. Beach Mansion, Penthouse und Yacht Mansion sind spätere Kapitel mit eigenen Badges; die leben unter Penthouse und Yacht. Diese Seite sind die vier Villen: was kaufen, in welchem Geist, und wann weggehen. Hast du noch keine Collector-Gewohnheit, stopp und lies den Einsteiger-Guide plus den Geld-Guide. Ein 100%-Run auf einem leeren Briefkasten ist nur Stehen auf teuren Pads.

Track Reste mit der Fortschritts-Checkliste. Rank, welches Haus als Nächstes öffnet, auf der Grundstücks-Tier-Liste. Das Video auf dieser Seite ist eine Mansion-1-Session mit frühen Autos — nützlich, um Button-Dichte zu sehen, kein Grund, die Garage des Creators zu kopieren.

Wie 100 % wirklich funktioniert

Eine Property ist nicht „fertig“, wenn sie von der Straße möbliert aussieht. 100 % heißt, jeder required Button auf diesem Plot ist gekauft, inklusive hässlicher Utility-Pads, Extra-Parking und später Goldify- / Shine-Optionen, falls das Haus sie nutzt. Ein verpasster Hinterhof-Brunnen kann das Badge halten. Sweep im Grid:

  • Erdgeschoss-Innen
  • Obergeschoss / Extra-Flügel
  • Outdoor-Pool, Garten, Einfahrt
  • Garage und Parking Pads
  • Jeder Keller oder jedes Dach, das du mid-build freigeschaltet hast

Popt das Badge nicht, hast du ein Pad verpasst, keinen Secret-Code. Es gibt weiter keine Promo-Codes. Lauf die Zaunlinie. Grüne Buttons verstecken sich hinter Hecken, unter Treppen und auf der anderen Seite eines Pools.

Goldify nicht zuerst. Shine-Buttons sind Last-Pass-Cosmetics auf Häusern, die sie enthalten. Gold-Möbel kaufen, während ein Dropper noch locked ist, ist, wie Leute Mansion 2 eine Woche stalln.

Mansion 1 — die Sprache der Buttons lernen

Mansion 1 ist das Tutorial, auch wenn das Spiel kaum lectured. Gib die Gruppen-10.000 $ hier aus (siehe kostenlose Belohnungen). Raumreihenfolge, die sich meist richtig anfühlt:

  1. Pathing und Collector-Zugang, damit du keine Wände springst.
  2. Outdoor-Dropper / erste Income-Pads.
  3. Wohnbereiche, die mehr Pads öffnen (Böden, Wände, Treppen).
  4. Küchen- und Dining-Cluster, sobald der Walk kurz ist.
  5. Schlafzimmer und Bäder — das ist Badge-Completion, keine Rate.
  6. Garage-Pads nachdem der Pickup gesund ist.
  7. Restliche Statuen, Pflanzen und Lichter.

Wann weiter: das Mansion 100% Completed (oder der Mansion-1-spezifische 100%-Toast) hat gefeuert, oder jeder restliche Button ist ein Cosmetic, der mehr kostet als der Opener des nächsten Plots. Öffne Mansion 2 nicht, weil ein Nachbar seines fertig hat. Öffne es, weil dein Collector ein zweites Set früher Buttons finanzieren kann, ohne auf Null zu gehen.

Erste Autos gehören, nachdem die Garage existiert, nicht davor. Ein Regular-Spawn reicht. limiteds warten; die Seite Autos ist da deutlich.

Mansion 2 — gleicher Loop, längere Einfahrt

Mansion 2 ist Mansion 1 mit mehr Flur. Income-Buttons mischen sich mit Roleplay-Möbeln. Halt dieselbe Radius-Regel aus dem Geld-Guide: billige Pads nah am Collector clearen, zurück, erweitern. Typische Raumreihenfolge:

  • Eingang, Foyer und alles, was Treppen freischaltet
  • Hauptlounge und Küche (hohe Button-Zahl)
  • Outdoor-Pool / Patio (Pads am Wasser leicht zu missen)
  • Obere Schlafzimmer
  • Garage-Expansion

Wann weiter: 100%-Badge, oder du starrst nur noch auf sechsstellige Dekos, während der Opener von Mansion 3 billiger ist als diese Dekos. Fühlst du dich langsamer als auf Mansion 1, joyridest du wahrscheinlich. Park das Auto. Die Rennstrecke completed dieses Haus nicht.

Mansion 3 — dem Showcase widerstehen

Bei Mansion 3 ist die Map voll mit fertigen Builds anderer Spieler. Das ist Acht-Spieler-Sozialdruck, keine Strategie. Dein 100 % bleibt ein Grid-Sweep. Räume in Lagen clearen:

  • Core Living / Küche (income-nahe Struktur)
  • Extra-Flügel und Balkone
  • Home-Theater- / Gym- / Office-Cluster falls vorhanden — das sind tiefe Badge-Räume
  • Einfahrt-Beleuchtung und Extra-Parking

Wann weiter: Badge popt. Trifft während dieses Hauses ein limited-Auto-Drop den Shop, ignoriere ihn, außer alle restlichen Mansion-3-Buttons sind gekauft. Ein timed Offer ist kein 100%-Requirement. Special Offers (fünf über die Garage-Karriere) sind optionaler Flex, kein Villa-Progress.

Mansion 4 — letzte Villa vor den „Wow“-Properties

Mansion 4 ist die letzte der nummerierten Villen. Button-Preise klettern hart. Creator haben Sessions in den Hunderten Millionen verbracht, um späte Häuser zu finishen; auch wenn deine exakten Pad-Preise nach Patches differieren, erwarte, dass dieser Plot ohne starken Collector und optional Auto Collect (200 Robux) langsam wirkt. Siehe die Gamepass-Tier-Liste, wenn Briefkasten-Trips jetzt die Session fressen.

Raumreihenfolge bleibt praktisch:

  1. Alles, was Income hebt oder Stockwerke öffnet.
  2. Große Wohnvolumen (die verstecken Corner-Pads).
  3. Outdoor-Lots — Mansion-4-Yards sind leicht zu unter-sweepen.
  4. Garage und Extra-Spawns.
  5. Rest-Cosmetics und Goldify, falls der Plot sie nutzt.

Wann weiter: Mansion 4 100% steht in der Badge-Liste. Dann — und nur dann — ist Beach Mansion ein vernünftiger Open. Beach, Penthouse und Yacht mit halb fertigem Mansion 4 zu öffnen splittet dein Cash über drei Briefkästen und keiner finish. Eine Property auf 100 %, dann die nächste. Die Grundstücks-Tier-Liste stimmt diesem Boredom zu.

Autos, Aufzüge und andere Distractions während du 100 %t

  • Parking Pads auf diesen Villen existieren, damit du einen Daily Driver spawnen kannst. Sie sind kein zweiter Tycoon. Spawn vom Pad; Details unter Autos und Steuerung.
  • Die Rennstrecke ist eine Pause, kein Farm. Rennen kauft keine Küche.
  • Der Helikopter ist ein Travel-Tool für spätere Map-Distanzen. Du brauchst ihn nicht, um Mansion 1 zu finishen.
  • Aufzüge zählen mehr auf Penthouse/Yacht. Hat eine Villa Treppen und einen Aufzug, nimm das, was dich zum verpassten Pad bringt.
  • Events (Eier, Karten, Scheunenteile) kannst du zwischen Räumen collecten. Brich kein 90%-Haus für eine Jagd ab, außer das Event geht heute — dann siehe Events und Eier und das Event-Log.

Eine saubere 1–4-Checkliste

  1. Gruppen-Verify.
  2. 100 % Mansion 1.
  3. Ein billiges Auto, wenn du fahren willst.
  4. 100 % Mansion 2.
  5. 100 % Mansion 3.
  6. 100 % Mansion 4.
  7. Erst dann Beach → Penthouse → Yacht.

Addet ein Patch Räume (watch Patchnotes), kann das Badge wieder unter 100 % fallen. Das ist normal. Sweep die neuen Pads; resette den Save nicht. Inoffizielle Auto-Build-Scripts-Tools versuchen, Buttons für dich zu steppen. Offizielles 100 % bist weiter du, auf dem Pad, mit Cash im Collector.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Mansion Tycoon.

Muss ich Mansion 1 auf 100 % bringen, bevor ich Mansion 2 öffne?

Ja. Cash über Plots zu splitten verzögert beide Badges. Nutze die Fortschritts-Checkliste und diesen Walkthrough.

Warum habe ich das 100%-Badge nicht bekommen?

Ein versteckter Outdoor- oder Garage-Button ist noch unbezahlt. Grid-sweep den Plot; dann Reste auf der Grundstücks-Tier-Liste checken.

Soll ich Autos kaufen, während ich Villen finishe?

Ein Regular-Driver ist okay. limiteds warten, bis Income-Buttons weg sind. Siehe Autos.

Was kommt nach Mansion 4?

Beach Mansion, dann Penthouse, dann Yacht, alles unter Penthouse und Yacht. Halt den Geld-Guide bereit für den Preissprung.