Mansion Tycoon Walkthrough Mansion 1–4
Ordre des pièces, badges 100 %, et le bon moment pour ouvrir le plot suivant.
Capybara’s Productions propose plusieurs propriétés, mais l’ossature reste Mansion 1, Mansion 2, Mansion 3 et Mansion 4. Chacune a un badge 100% Completed. Beach Mansion, Penthouse et Yacht Mansion sont des chapitres plus tardifs avec leurs propres badges ; ils vivent sur penthouse et yacht. Cette page, ce sont les quatre villas : quoi acheter, dans quel esprit, et quand partir. Si vous n’avez pas encore l’habitude du collector, arrêtez-vous et lisez le guide du débutant plus le guide argent. Un run 100 % sur une boîte vide, c’est juste rester sur des pads chers.
Suivez les restes avec la checklist de progression. Classez quelle maison ouvrir ensuite sur la tier list des propriétés. La vidéo de cette page est une session Mansion 1 avec des voitures early — utile pour voir la densité de boutons, pas une raison de copier le garage du créateur.
Comment 100 % marche vraiment
Une propriété n’est pas « finie » quand elle a l’air meublée depuis la rue. 100 % veut dire que chaque bouton requis sur ce plot est acheté, y compris les pads utilitaires moches, le parking extra, et les options goldify / shine tardives si cette maison les utilise. Rater une fontaine de backyard peut retenir le badge. Balayez en grille :
- Intérieur rez-de-chaussée
- Étage / ailes extra
- Piscine outdoor, jardin, allée
- Garage et parking pads
- Tout sous-sol ou toit débloqué en cours de build
Si le badge ne pop pas, vous avez raté un pad, pas un code secret. Il n’y a toujours aucun code promo. Marchez la ligne de clôture. Les boutons verts se cachent derrière les haies, sous les escaliers, et de l’autre côté d’une piscine.
Ne goldify pas d’abord. Les boutons shine sont des cosmétiques de last-pass sur les maisons qui les incluent. Acheter du gold furniture pendant qu’un dropper est encore locked, c’est comme ça que les gens calent Mansion 2 une semaine.
Mansion 1 — apprendre le langage des boutons
Mansion 1 est le tutoriel même si le jeu vous lecture à peine. Dépensez les 10 000 $ de groupe ici (voir récompenses gratuites). Ordre des pièces qui se sent généralement juste :
- Pathing et accès collector pour ne plus sauter les murs.
- Droppers outdoor / premiers pads de revenu.
- Espaces de vie qui ouvrent plus de pads (sols, murs, escaliers).
- Clusters cuisine et dining une fois la marche courte.
- Chambres et salles de bains — c’est de la completion de badge, pas du taux.
- Pads garage après que le pickup soit sain.
- Statues, plantes et lumières restantes.
Quand bouger : le Mansion 100% Completed (ou le toast 100 % spécifique Mansion 1) a tiré, ou chaque bouton restant est un cosmétique qui coûte plus que l’opener du plot suivant. N’ouvrez pas Mansion 2 parce qu’un voisin a fini la sienne. Ouvrez-la parce que votre collector peut financer un second set de boutons early sans tomber à zéro.
Les premières voitures viennent après que le garage existe, pas avant. Un spawn régulier suffit. Les limited attendent ; la page voitures est directe là-dessus.
Mansion 2 — même boucle, allée plus longue
Mansion 2, c’est Mansion 1 avec plus de couloir. Les boutons de revenu sont mélangés au meuble roleplay. Gardez la même règle de rayon du guide argent : clear les pads cheap près du collector, revenir, élargir. Ordre de pièces typique :
- Entrée, foyer, et tout ce qui débloque les escaliers
- Lounge principal et cuisine (haut compte de boutons)
- Piscine / patio outdoor (pads faciles à rater le long de l’eau)
- Chambres à l’étage
- Expansion garage
Quand bouger : badge 100 %, ou vous ne fixez plus que des décos à six chiffres alors que l’opener de Mansion 3 est moins cher que ces décos. Si vous vous sentez plus lent que sur Mansion 1, vous joyridez probablement. Garez la voiture. Le circuit ne termine pas cette maison.
Mansion 3 — résistez au showcase
Vers Mansion 3, la map est pleine des builds finis des autres. C’est de la pression sociale huit joueurs, pas une stratégie. Votre 100 % reste un balayage grille. Pièces à clear en couches :
- Living / cuisine core (structure proche du revenu)
- Ailes extra et balcons
- Clusters home theater / gym / bureau s’ils sont là — ce sont des pièces badge profondes
- Éclairage d’allée et parking extra
Quand bouger : le badge pop. Si un drop de voiture limited frappe le shop pendant cette maison, ignorez-le sauf si tous les boutons restants de Mansion 3 sont achetés. Une offre timed n’est pas un requis 100 %. Les offres spéciales (cinq sur la carrière garage) sont du flex optionnel, pas de la progression villa.
Mansion 4 — dernière villa avant les propriétés « wow »
Mansion 4 est la dernière des villas numérotées. Les prix de boutons grimpent fort. Des créateurs ont passé des sessions dans les centaines de millions à finir des maisons tardives ; même si vos prix de pads exacts diffèrent après patchs, attendez-vous à ce que ce plot se sente lent sans un collector fort et, optionnellement, Auto Collect (200 Robux). Voir la tier list game passes si les trips boîte mangent maintenant la session.
L’ordre des pièces reste pratique :
- Tout ce qui monte le revenu ou ouvre des étages.
- Gros volumes de living (ils cachent des pads de coin).
- Lots outdoor — les yards de Mansion 4 sont faciles à sous-balayer.
- Garage et spawns extra.
- Cosmétiques restants et goldify si le plot les utilise.
Quand bouger : Mansion 4 100% est dans la liste de badges. Alors — et seulement alors — Beach Mansion est une ouverture raisonnable. Ouvrir Beach, penthouse et yacht avec Mansion 4 à moitié fait split votre cash sur trois boîtes et aucune ne finit. Une propriété à 100 %, puis la suivante. La tier list des propriétés est d’accord avec cet ennui.
Voitures, ascenseurs et autres distractions pendant le 100 %
- Les parking pads de ces villas existent pour spawner un daily driver. Ce n’est pas un second tycoon. Spawnez depuis le pad ; détails sur voitures et contrôles.
- Le circuit est une pause, pas un farm. Courir n’achète pas une cuisine.
- L’hélicoptère est un outil de travel pour les distances map plus tardives. Vous n’en avez pas besoin pour finir Mansion 1.
- Les ascenseurs comptent plus sur penthouse/yacht. Si une villa a des escaliers et un ascenseur, utilisez celui qui vous mène au pad raté.
- Les événements (œufs, cartes, pièces de grange) se collectent entre les pièces. N’abandonnez pas une maison à 90 % pour une chasse sauf si l’événement part aujourd’hui — alors voyez œufs et événements et le journal d’événements.
Une checklist 1–4 propre
- Vérification de groupe.
- 100 % Mansion 1.
- Une voiture cheap si vous voulez conduire.
- 100 % Mansion 2.
- 100 % Mansion 3.
- 100 % Mansion 4.
- Seulement alors Beach → penthouse → yacht.
Si un patch ajoute des pièces (surveillez les notes de patch), le badge peut retomber sous 100 %. C’est normal. Balayez les nouveaux pads ; ne resettez pas la save. Les outils non officiels script auto-build essaient de stepper les boutons pour vous. Le 100 % officiel, c’est encore vous, sur le pad, avec du cash dans le collector.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Mansion Tycoon.
Faut-il 100 % Mansion 1 avant d'ouvrir Mansion 2 ?
Oui. Splitter le cash entre plots retarde les deux badges. Utilisez la checklist de progression et ce walkthrough.
Pourquoi je n'ai pas eu le badge 100 % ?
Un bouton outdoor ou garage caché est encore impayé. Balayez le plot en grille ; puis confirmez les restes sur la tier list des propriétés.
Dois-je acheter des voitures pendant que je finis les villas ?
Un driver régulier va. Les limited attendent que les boutons de revenu soient partis. Voir voitures.
Que vient après Mansion 4 ?
Beach Mansion, puis penthouse, puis yacht, tout sur penthouse et yacht. Gardez le guide argent sous la main pour le saut de prix.